代号:奈克特游戏截图
代号:奈克特游戏截图
代号:奈克特游戏截图
代号:奈克特游戏截图
代号:奈克特游戏截图
代号:奈克特

代号:奈克特

官方入驻
7.9
预约
5 万
4.8 万

游戏介绍

上次更新于2021/09/29
简介《代号:奈克特》是一款蒸汽朋克风格的Roguelike手游,在这里你将作为深潜者小队的一员,和其他性格迥异的深潜者一同下潜,在随机生成的地图关卡中,尝试使用百变多样的武器进行模拟真实枪械手感的射击战斗,去击败那些在深渊废墟中横行肆虐的异类生物,在冒险的旅途中一步步揭开深渊背后隐藏的真相! ——充满未知奇遇的神秘地下城 在这个神秘而又危险的地下世界中,各式各样的深渊文明孕育而生,这里有幽暗的森林、阴沉的山脉…栖息着横冲直撞的灰雾行者、会咬人的蜘蛛女仆……还有来自外星的可爱商人西西噗、随处可捡的无尽财宝……多的是你想不到的事! ——每一次都是与众不同的体验 充满随机性的地图场景、增益Buff、装备武器、宝物掉落,让你的每次下潜都充满未知挑战!你永远无法预测下一步会遭遇什么,深入挺进OR满载而归,全凭你的一念之间,要的就是这种刺激! ——真实枪械手感爽的飞起 海量武器任你选择,每一种武器都有让人意想不到的惊喜效果,同一把武器选择不同的养成路线也能让你体验千变万化的战斗差异!不论是突击步枪OR霰弹枪,都能让你感受到真实爽快的射击枪械体验,秀出你的操作吧! ——性格迥异的小伙伴与你同行 随机匹配队友一同深潜,组队挑战凶猛Boss,当你遭遇危险、危在旦夕之时,你的队友会做何选择?丢掉你临阵脱逃OR为了你冲锋陷阵,深渊迷雾窥测人心!
开发者的话大家好,这里是《代号:奈克特》开发组,这一次我们将提供一个3D卡通渲染风格的顶视角Roguelike射击游戏,至于为什么做这样一款游戏,理由很简单,因为开发的小伙伴们都是Roguelike游戏的受众或者射击游戏的狂热粉丝,所以打算做一款这种类型的游戏,并期望能给和我们一样喜欢这种类型游戏的用户带来跟以往同类产品一些不一样的体验。 如何保证不一样的体验呢?首先我们这次用的是3D的制作的方式来呈现整个游戏的质感,用3D制作的方式能在人物动作,特效表现,枪械手感各个方面能带来真实感方面的提升,所以我们将枪械手感拆分比较细,不是像以往一些同类型游戏只是拿着一个释放弹幕的道具到处跑,我们的枪械考究了真实枪械的射击行为和手感,我们有抬枪瞄准,手动换弹,瞄准移速变化和转身速度变化,尽可能给玩家呈现一种以往Roguelike射击型游戏中不曾表现过的真实枪械体验,我们的音效也是选取了和真实枪械类似的音效,而不是弹幕的声音,在外围系统方面,我们提供了丰富的枪械种类天赋搭配,让即使是同一把枪也能因为玩家的选择路线不同而找到属于自己的特有输出方式,尽量丰富玩家的策略性和操作感,我们后续还会提供不同的主角供玩家选择。 当然最重要的部分就是我们怎么去呈现Roguelike的随机性,这次我们选择了3D的制作方式来制作随机地图,尽可能让每次玩家进入都能感受到不一样的地图,游戏里面的怪物分布也是随机的,当然随机系统里面最重要的要属我们的道具系统了,我们会提供一个多达一百多种的局内道具让每次进入的玩家都能通过自己的选择搭配和一定的运气形成每一局都不同的玩法体验,希望大家能真正玩进去,而不是机械式的重复,是我们始终追求的目标 同时我们为这个游戏量身打造了完善的世界观和人物剧情故事,希望这个故事能让玩家喜欢上我们的角色以及更加沉浸在我们游戏的世界里。 玩游戏怎么能少了朋友,我们尝试开发的异步匹配机制,目的就是为了尽可能让玩家在游戏过程中遇到能一起战斗的战友,体验在游戏内互相帮助以及合作的乐趣,希望这种乐趣能成为大家能在我们游戏中停留的另外一个理由。 当前我们游戏还处在开发阶段,很多体验尚未完善,很多内容尚未填充,希望大家在体验的时候能多多包容,同时也多多给我们提出宝贵的意见和建议,让我们一起将这个游戏打磨地更加完善,做出真正属于“我们”的游戏。 《代号:奈克特》官方玩家①群 群号:497424560
期待
啊这,错过了测试,不过看了一下宣传PV以及评论,冥冥之中我有一种感觉,这会是我喜欢的游戏,画风喜欢,战斗方式喜欢,但是根据评论以及PV说一些有的没的东西,只是个人见解_(:з」∠)_
1其实挖矿这东西没必要加血条,血条这个东西感觉与贵公司画风有点不搭,一个血条顶在人物头上会降低整个游戏沉浸感,可以设计成放置在游戏边框上或者其他的一些形式
2我注意到整个游戏的武器系统和人物系统是分开的,我看到之前发布的几张图片上有武器选择的界面或者可能是武器强化界面,这里的武器可以加几个做旧的伤痕让它更加的“蒸汽朋克”一点,关于武器,我建议将每一把枪械都加入一个很小很小的特性,就算是那种垃圾白板装备,也可以稍微加一点属性,让玩家每次拿到新的武器都想试一试的感觉,去考虑搭配,比如散弹枪可以有的不同属性:动能,热能,激光,散射角的大小,射速,后坐力,是单发高伤还是多发低伤,带弹量,弹药种类比如激光散弹,榴弹散弹,范围杀伤散弹,单发聚集型散弹等等
3我注意到游戏有很多人物可选择,既然人物与枪械分开,那么怎样搭配应该成为玩家社群讨论的问题,不因为并知道人物的获得方式,所以不敢对这一系统有太多的评论,希望每个人物都有不一样的战斗体验,而不是单纯的站在原地突突突
4关于游戏名字我觉得还是以世界观为基础去确定,这个“代号M”有点未来科技风格的感觉,既然是蒸汽朋克方向的游戏,那么名字就更应该“蒸汽朋克”一点
5地图的设计我觉得还需要进行打磨,整个战斗地图显得空旷,虽然我知道这可能是为了表现战场的荒凉,但是这也太“荒凉了”,我觉得场景应该有“故事”,通过对地图的设计,把行进路线用暗示的方法标注出来,将整个房间设计与boss的主题相结合,在地图上做一些能暗示最终boss设定或者技能风格的小彩蛋会更好
以上
仅仅是我看了宣传pv和图片对游戏内容进行猜测发表的评论并没有实际玩到这款游戏,可能因为我的搜索方式不对,我并没有在其他视频平台看到关于这款游戏的视频或者文字信息,所以我也不好过多的评价,这些仅仅是我的拙见,可能我的一些想法与贵公司的制作理念相悖,但是还是希望这个游戏能够给大家眼前一亮的感觉,持续关注这款游戏的不止我一个人。
希望贵公司能努力将这款游戏打磨出来,我相信一款好游戏并不会面临孤独。
五星打给画风和每条评论都认真回复的开发组。
2020/9/29